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Animation "speed gaming"

 
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Auteur Message
Dracorb


Hors ligne

Inscrit le: 01 Mar 2014
Messages: 37

MessagePosté le: Sam 22 Mar - 18:00 (2014)    Sujet du message: Animation "speed gaming" Répondre en citant

Avant de commencer, je précise que c'est une animation qui avait été faite par le directeur de mon séjour de la Toussaint 2013, avec quelques modifications (parce que j'ai oublié certains détails entre temps).

Citation:
Vous avez déjà probablement déjà entendu parler de speed dating ou de speed jobbing, événements permettant aux participants de rencontrer un grand nombre d'interlocuteurs différents sur des durées très courtes (que ce soit pour trouver l'âme-soeur ou décrocher un emploi).

On reprend ici le concept de rencontres courtes, mais autour de différents jeux.

Quand ? en après-midi ou en veillée. Nécessite peu de préparation (juste sortir le matériel), donc faisable en début de séjour, mais pas le 1er soir (vu que j'aurais peut-être autre chose à faire en arrivant sur le centre que de tout sortir).

Qui ? accessibles aux 2 séjours

Où ? il faut pas mal de tables, donc foyer ou réfectoire (à voir selon la réponse au Quand ?)


Maintenant que les bases sont posées, je vais expliquer ça mieux.

Dans la salle seront disposées un certain nombre de tables avec 4 chaises à chaque table (donc autant de chaises que d'enfants, et 4 fois moins de tables que de chaises (arrondi au supérieur).
Ces tables seront placées de façon circulaire (ça sera certainement plus un ovale qu'un cercle, les murs étant inamovibles), avec 2 chaises côté intérieur, et 2 chaises côté extérieur.

Sur chaque table sera proposé un jeu différent (liste plus bas dans le message). Tout les jeux seront expliqués au début de l'animation.
Chaque animateur sera affecté à une ou plusieurs tables, en priorité vers les jeux les plus "compliqués". Il s'agira de contrôler que tout se passe bien (pas de triche, de disputes) et de noter les scores à chaque rotation.

Chaque enfant se verra remettre en début d'animation une fiche, sur laquelle on notera ses scores.
Les enfants seront placés dans leur ordre d'arrivée, en remplissant d'abord l'intérieur du "cercle".
Une fois tout le monde installé, on expliquera tout les jeux les uns après les autres. Aux enfants de bien écouter à ce moment là, si on doit réexpliquer en cours de route ça sera du temps perdu sur leurs jeux.

Une fois qu'on aura vérifié qu'il n'y a pas de questions, on pourra commencer la première rotation.
C'est le moment où les enfants jouent, selon les jeux ça pourra représenter une seule partie ou plusieurs.
A la fin de la rotation, un animateur notera les scores sur les fiches de chaque enfant présent à ses tables. Tout les enfants (intérieur comme extérieur) se décaleront ensuite d'un siège vers la droite.
/!\ J'envisage 5 minutes par rotation, soit 4 minutes de jeu effectif + 1 minute pour noter les scores et changer de place. /!\

Score:
Pour tout les jeux, les points seront marqué de la façon suivante:
Gagnant - 10 pts / 1er ex-aequo - 9 tps
2ème - 8 pts / 2nd ex-aequo - 7 pts
3ème - 6 pts / 3ème ex-aequo - 5pts
4ème - 4 pts

Fin de l'animation:
L'animation finira en fonction d'une heure prédéfinie, peu importe le nombre de parties qui auront pu être jouées avant (puisque tout le monde en aura forcément joué autant).
Chaque enfant notera le total de ses points au bas de sa fiche, avant de la remettre à l'animateur le plus proche.
On triera ensuite toutes les fiches, puis on annoncera les résultats.


Les jeux:
Citation:
Juste la liste pour le moment, j'ajouterais le détail plus tard.

Pile ou face
Matériel: 1 pièce de monnaie
Jeu: tout les joueurs vont parier si le prochain résultat du lancer de pile ou face sera "pile" ou "face".
Ceux qui ont raisons gagnent 1 point, ceux qui ont tort rien.
Ils rejouent des manches tant que la rotation n'est pas terminée.
On fera en sorte de bien suivre les points sur toute la durée de la rotation, puisqu'ils serviront à déterminer le classement pour le jeu, et donc les scores.

Bataille
Matériel: 1 jeu de 52 cartes
Jeu: au début de partie, les cartes sont distribuées aléatoirement entre tout les joueurs (à 4 joueurs ça en fait 13 chacun). Elles sont placées en pile faces cachées.
A chaque tour, les joueurs retournent la première carte de leur pile et les mettent devant eux. Celui qui a la carte de plus haute valeur (la meilleure étant l'as, la plus basse le 2) récupère celles des autres et les place sous sa pile.
En cas d'égalité sur la carte de plus haute valeur, les joueurs concernés placent une carte face cachée sur la première, puis une autre face visible. Celui ayant la plus haute parmi ces nouvelles cartes remporte le tout (même si sa nouvelle carte est moins haute que celles des joueurs non concernés.
Le gagnant du jeu est celui qui a le plus de cartes à la fin. Si un joueur tombe à court de cartes avant la fin du jeu, il sera placé à la dernière place du classement encore non occupée.

Memory
Matériel: des cartes de memory (si on a un jeu), ou des cartes à jouer (pas forcément un jeu complet, mais avec des paires complètes)
Jeu: A tour de role, en commençant par le joueur du cercle intérieur venant d'arriver à la table, puis dans le sens horaire.
Le joueur dont c'est le tour retourne 2 cartes, si ce sont les 2 de la même paire il les gagne, sinon il les repose face cachée. On passe ensuite au joueur suivant.
Le gagnant d'une manche est celui qui a le plus de cartes à la fin de la manche (il peut y avoir égalité, ça ne gênera pas).
Selon le nombre de cartes et la vitesse des joueurs, il y aura peut-être plusieurs manches. On changera à chaque fois la personne qui commencera (celle qui aura joué en dernier lors de la manche précédente).
Si une manche ne peut pas être terminée à cause de la fin de la rotation, elle n'est pas comptabilisée.
Le gagnant du jeu est celui qui aura remporté le plus de manches.

Rouge-noire
Matériel: des cartes à jouer (pas forcément un jeu complet, mais autant de noires que de rouges)
Jeu: tout les joueurs vont parier si la prochaine carte sera "rouge" ou "noire".
Ceux qui ont raisons gagnent 1 point, ceux qui ont tort rien.
Ils rejouent des manches tant que la rotation n'est pas terminée.
On fera en sorte de bien suivre les points sur toute la durée de la rotation, puisqu'ils serviront à déterminer le classement pour le jeu, et donc les scores.

Jeu de Nim (souvent connu sous le nom de 21 barres/bâtons)
Matériel: 30 "barres" (stylos, crayons, ...)
Jeu: A tour de rôle, en commençant par le joueur du cercle extérieur venant d'arriver à la table, puis dans le sens horaire.
Le joueur dont c'est le tour retire 1 ou 2 ou 3 barres parmi celles restantes. Celui qui retire la dernière barre perd la partie.
Ils auront le temps de jouer plusieurs manches. On changera à chaque fois la personne qui commencera (celle qui aura joué en dernier lors de la manche précédente).
A la fin du jeu, celui qui aura perdu le moins de manches aura gagné.

Le compte est bon
Matériel: 24 "plaques" pour le tirage au sort + papier et stylo pour le calcul. La répartition des "plaques" est la suivante: 2x 1, 2x 2, 2x 3, 2x 4, 2x 5, 2x 6, 2x 7, 2x 8, 2x 9, 2x 10, 1x 25, 1x50, 1x75, 1x100. Et un animateur pas trop mauvais en calcul (pour vérifier les solutions)
Jeu: En début de manche, on tire aléatoirement 6 "plaques".
Les enfants disposent de 1 minute pour trouver une solution. Un enfant qui trouve le compte exact marque 2 points. Si le compte exact n'est pas possible (ou pas trouvé), c'est celui qui aura obtenu le résultat le plus proche qui marquera 1 point. Les autres ne marquent pas de points.
Il y aura 3 manches jouées, celui qui en remportera le plus aura gagné le jeu.

421
Matériel: 3 dés par enfant
Jeu: Ce jeu se déroule en plusieurs manches.
A chaque manche, les enfants vont commencer par jeter leur 3 dés. Ils peuvent ensuite refaire un lancer avec autant de leur dés qu'ils le souhaitent (donc 0, 1, 2 ou 3). Après cela, ils ont droit à un dernier lancé sur le même principe. Le but est d'obtenir un 4, un 2 et un 1 sur ses dés (simultanément).
Un enfant qui obtient 421 sur un manche gagne 1pt, rien sinon. Jouez des manches jusqu'à la fin du temps imparti (tout le monde doit en jouer autant). Le gagnant est celui qui aura obtenu le plus souvent 421.

Pétanque
Matériel: 9 jetons de poker, de 5 couleurs différentes (4x2 + 1x1)
Jeu: Ce jeu se déroule en plusieurs manches. Ici le terme "lancer" désigne le fait de faire glisser un jeton depuis le bord de table à l'aide d'une pichenette.
L'animateur proche de la table "lancera" d'abord le jeton seul de sa couleur, qui servira de cochonnet.
A tour de role, en commençant par le joueur du cercle intérieur s'apprêtant à changer de table, chaque joueur "lancera" un de ses jetons.
Le plus proche du cochonnet à la fin de la manche remporte 1pt. Le gagnant sera celui qui aura remporté le plus de manches (seules les manches terminées sont comptabilisées.

Dés
Matériel: 5 dés
Jeu: Au début de la partie, chaque joueur choisit un chiffre de 1 à 6, sans doublon. Les 5 dés sont placés au bord de la table, ils ne valent rien pour le moment.
On joue à tour de rôle, en commençant par le joueur du cercle extérieur s'apprêtant à changer de table.
Le joueur dont c'est le tour choisit entre intégrer un dé du bord de table à la partie, ou relancer un dé déjà intégré.
Le but de chaque joueur est d'avoir le maximum de dés de sa valeur à la fin de la partie (déterminé par le chrono).
Le gagnant est celui qui a le plus de dés de sa valeur.

Château de cartes
Matériel: 4 sets de 26 cartes, de format identique (pour que ça soit équitable)
Jeu: Chaque joueur dispose du temps imparti pour constituer le château de carte le plus haut (le maximum étant de 4 étages).
Celui qui sera le plus avancé à la fin du temps gagnera le jeu, puis le classement sera fait par nombre de cartes placées décroissant.
Si un joueur finit avant le temps imparti, il gagne le jeu et les autres se battront pour la 2nde place.
Un joueur qui cogne la table pour faire tomber les constructions des autres finira à la dernière place (à l'animateur d'en juger).

Tour de pise (seulement si le château de cartes ne peut pas être fait)
Matériel: des jetons de poker de 4 couleurs (autant pour chaque joueur)
Jeu: Chaque joueur dispose du temps imparti pour empiler tout ses jetons devant lui (les uns au dessus des autres).
Celui qui sera le plus avancé à la fin du temps gagnera le jeu, puis le classement sera fait par nombre de jetons placés décroissant.
Si un joueur finit avant le temps imparti, il gagne le jeu et les autres se battront pour la 2nde place.
Un joueur qui cogne la table pour faire tomber les constructions des autres finira à la dernière place (à l'animateur d'en juger).

- Le mot le plus long
- Poker (dés)
- Perudo


14 jeux pour le moment, donc 56 participants (s'il y a moins d'enfants j'enlèverais des jeux)



Voilà, si je n'ai pas été clair, dites-le et j'essayerai de réexpliquer.


Dernière édition par Dracorb le Sam 12 Avr - 17:36 (2014); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 22 Mar - 18:00 (2014)    Sujet du message: Publicité

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anamira23


Hors ligne

Inscrit le: 10 Fév 2014
Messages: 127

MessagePosté le: Lun 24 Mar - 21:37 (2014)    Sujet du message: Animation "speed gaming" Répondre en citant

Okay - Mercredi soir (vu que jeudi il y a la veillée du grand jeu et mardi c'est la veillée théâtre) ? Qu'en pensez-vous?

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Shurat
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Inscrit le: 10 Fév 2014
Messages: 35

MessagePosté le: Mar 25 Mar - 18:36 (2014)    Sujet du message: Animation "speed gaming" Répondre en citant

C'est très sympa sa permet notament quand c'est effectuer en début de séjour de voir comment il réagisse face a tel ou tel stimulis.
Ce qui permet d'identifier aussi les tricheurs, menteurs ou autre.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:51 (2018)    Sujet du message: Animation "speed gaming"

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